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                    <title>Battlefield - Universum Nachrichtenticker</title>
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                    <description>Aktuelle Neuigkeiten von http://nix-team.com</description>
                    <language>de-de</language>
                    <pubDate>Sat, 04 Sep 2010 12:48:48 +0200</pubDate>
                    <item>
	                       <title>Map Pack #6 - Erste Details aufgetaucht</title>
	                       <description><![CDATA[Heute sind die ersten Informationen zu dem kommenden Map Pack #6 aufgetaucht. Nach dem Online Store der XBox 360 sind schon ab Morgen zwei überarbeitete Karten erhältlich. Unklar ist zur Zeit noch, ob die PS3 und die PC-User auch ab Morgen mit dem Map Pack rechnen können.<br />
[toggle=Mehr lesen]<br />
Sicher ist zur Zeit nur der Inhalt des Map Packs #6. Es handelt sich hierbei höchstwahrscheinlich einerseits um die Map Panama Canal die um den Modus Squad Deathmatch erweitert wird und andererseits um Laguna Presa welche wiederum den Modus Squad Rush spendiert bekommt.<br />
<br />
<img src="images/news-pics/127_1282134264.jpeg" id="ws_image_128359732881_1" border="0" onload="checkSize('128359732881_1', 450, 500)" alt="images/news-pics/127_1282134264.jpeg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_128359732881_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/127_1282134264.jpeg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div> <br />
<br />
Panama Canal - Squad Deathmatch<br />
<br />
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<img src="images/news-pics/127_1282134282.jpeg" id="ws_image_128359732881_2" border="0" onload="checkSize('128359732881_2', 450, 500)" alt="images/news-pics/127_1282134282.jpeg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_128359732881_2" style="display:none;"><a href="images/news-pics/127_1282134282.jpeg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div> <br />
<br />
Laguna Presa - Squad Rush<br />
<br />
<br />
Sobald nähere Informationen, zu dem Release der anderen Plattformen bereitstehen, werden wir euch auf dem Laufenden halten.[/toggle]]]></description>
	                       <author>nix-team@gmx.de (chris )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://nix-team.com/index.php?site=news_comments&newsID=127]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://nix-team.com/index.php?site=news_comments&newsID=127]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Erneute Bestätigung: Battlefield 3 ohne Support für Windows XP</title>
	                       <description><![CDATA[Kommendes Jahr feiert Windows XP seinen zehnten Geburtstag. Für ein Betriebssystem ist das eine stolze Zeit und so ist es kein Wunder, dass mit dem runden Jubiläum auch gleichzeitig das Ende näher rückt. Offiziell verkauft wird XP schon lange nicht mehr und spätestens 2014 ist dann ganz Schluss. Ab diesem Jahr wird Microsoft keine Patches mehr veröffentlichen und so ist es kaum verwunderlich, dass Battlefield 3 nicht mehr für XP optimiert wird. Klar ist das eigentlich schon viele Monate, nun hat es Rendering Architekt Johan repi Andersson noch einmal wiederholt: Wer BF3 spielen will, braucht mindestens Vista.<br />
<br />
Kein DX9, Optimierung auf 64Bit<br />
Eigentlich sind diese Informationen bereits seit Monaten bekannt. Ihren Lauf nimmt die Geschichte im September 2009, als repi die Neuerungen von Frostbite 2.0 zum ersten Mal durchblicken ließ. Seine erste Botschaft: zukünftige Spiele werden auf 64Bit-Systeme optimiert. Dieser ersten Ankündigung ließen wir einen ausführlichen Bericht über 64Bit-Systeme folgen, die zweite erwähnten wir zugegeben nur einem Nebensatz. Als repi im Februar 2010 folgenden Satz über Twitter verkündete "The Frostbite DX9-path is something we added for #BFBC2 specifically. Future Frostbite 2 games will _not_ support DX9 SW/GPUs or Windows XP”, haben wir das lediglich in einem Technikratgeber zu Bad Company 2 erwähnt, aber klar war eins: Battlefield 3 wird nicht auf einer alten Engine realisiert.<br />
<br />
[toggle=Mehr lesen]Kaum Rückschlüsse möglich<br />
Anfang August hat repi sein Statement aus dem Frühjahr nun wiederholt und dieses Mal ist es bei EAUK gelandet, von wo es während der letzten Tage in Windeseile um die Welt ging. Und der Tenor vieler Berichte lautete: nun wird es ein richtiges PC-Spiel, denn die aktuellen Konsolen können bekanntlich nur DirectX9 (Dx9). Dieser Schluss ist jedoch verfrüht und blendet den jüngsten Titel aus. Für die PC-Version von Bad Company 2 wurde im Rahmen der Portierung die Aufwärtskompatibilität hergestellt. Dx10 und Dx11 sind auf dem PC überhaupt kein Problem, weshalb der umgekehrte Weg nicht ausgeschlossen ist. Wie bereits jüngst geschrieben, lassen auch diese Details noch keinen Rückschluss auf das Spiel zu.<br />
<br />
Windows 7 auf dem Vormarsch<br />
Ganz anders sieht das beim eigentlich interessantesten Thema aus: nämlich der Frage nach Windows 7 und Windows Vista. Offiziell Schluss mit XP ist im Jahr 2014, allerdings ist mit einem Release von Battlefield 3 gegen Ende 2011 oder sogar Anfang 2012 zu rechnen. Einige Spieler werden ihre Maschinen wohl auch dann noch mit XP betreiben, wahrscheinlich jedoch nicht mehr viele. Denn schaut man sich die Statistiken an, ist XP bereits auf dem Rückzug. Gesichtet haben wir dazu die monatliche Statistik von Steam, laut der bereits 60 Prozent der Spieler mit einer Dx10 fähigen Karte auch Vista oder Windows 7 nutzen. Weitere Details können den Statistiken von Spieleseiten entnommen werden. <br />
<br />
Gamer an vorderster Front<br />
Laut unseren eigenen Daten surfen noch etwa 30 Prozent der Besucher mit Windows XP und ähnliche Zahlen meldet auch die PC Games Hardware in einem aktuellen Bericht zur Verteilung von Betriebssystemen. Und ähnlich sieht es auf vielen anderen hardware- und techniklastigen Seiten aus. Hier liegt Windows 7 inzwischen ganz weit vorne und geht die Entwicklung so weiter wie bisher, ist die fehlende XP-Unterstützung für Battlefield 3 eigentlich kein Thema mehr. Der Anteil von XP unter Spielern dürfte sich zu diesem Zeitpunkt bereits in Richtung der Zehn-Prozent-Marke bewegen, weshalb sich eine Optimierung auch kaum noch lohnt. <br />
<br />
Letzte Worte<br />
Wer in nächster Zeit einen neuen PC kauft, ist also nicht schlecht beraten, wenn er sein XP gegen ein Windows 7 eintauscht. Am besten die 64Bit-Version. Ihr habt repi ja gehört <img src="images/smileys/wink.gif" alt="wink" border="0" /> Als Lektüre empfehlen wir vorher den eingangs erwähnten Artikel von Dayjay. Wer sich weitergehend für das Thema interessiert, findet am Ende der News auch die erwähnten Links zu den Statistiken der Betriebssysteme bei Steam, PCGH und Heise. Viel Spaß damit, und nehmt doch auch an unserer neuen Umfrage zu den Betriebsystemen teil, die ihr in der rechten Navigation findet.[/toggle]<br />
<br />
Quelle: <a href="http://www.bf-games.net/readnews/9799/erneute_bestaetigung_battlefield_3_ohne_support_fuer_windows_xp.html" target="_blank">www.bf-games.net</a>]]></description>
	                       <author>nix-team@gmx.de (chris )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://nix-team.com/index.php?site=news_comments&newsID=126]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://nix-team.com/index.php?site=news_comments&newsID=126]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Battlefield 3 kommt! Hier ein paar Infos &gt;Schlüsse</title>
	                       <description><![CDATA[Jetzt ist es raus: Battlefield 3 ist nicht mehr nur der fromme Wunschgedanke eingefleischter Fans, sondern offiziell der nächste Teil der Serie. Eigentlich ein Grund zur Freude, die Rückmeldungen der Spieler sind jedoch kritisch. Die Angst ist groß vor einem weiteren Konsolenport, der Kernfunktionen vermissen lässt. Doch was ist dran an diesen Ängsten? Erst einmal nicht viel, denn bei der Betrachtung des Titels gilt es einige Punkte zu beachten. Die Geschichte von Bad Company zum Beispiel, aber auch das Verhalten der Spieler. Nimmt man diese beiden Aspekte zusammen, wird eins schnell klar: es ist zu früh für voreilige Schlüsse.<br />
<br />
[toggle=Mehr lesen]Wünsche werden wahr<br />
Der wohl wichtigste Punkt in der Frage nach Battlefield 3 ist die Frage nach der Plattform. Im Falle von Bad Company 2 die Antwort klar. Sie lautet Konsole, denn für diese wurde der Titel ursprünglich konzipiert. Daraus haben die Entwickler auch nie ein Geheimnis gemacht. Ebenfalls nicht aus der Tatsache, dass es das massive Feedback der PC-Community war, das schließlich zur Umsetzung für den PC führte. Die Gemeinde wollte diesen Port und sie hat ihn bekommen. Dieser Punkt wird in der Debatte um fehlende Funktionen gerne vergessen. Er ist jedoch wichtig um zu verstehen, warum Funktionen wie die Ingame-Konsole fehlen und auch nachträglich nicht mehr integriert werden.<br />
<br />
Keine Leadplattform<br />
Obwohl diese Fakten lange bekannt sind, übertragen viele Spieler die Erfahrungen auf Battlefield 3. Zu Unrecht, wie wir meinen. Denn schaut man sich die Spielentwicklung bei DICE etwas genauer an, spielen diese Fakten erst einmal keine Rolle. Multiplattform-Entwicklung ist heute Standard und bedeutet erst einmal keinen Nachteil und genau so wenig "Feature Cropping". Ob Battlefield 3 dedizierte Server, Ingame Konsole, Demorecording und einen Zuschauermodus mit sich bringt, steht erst einmal in den Sternen. Besonders deutlich wird das anhand der letzten Interviews. Während unseres Besuchs in L.A. betonte DICE-Entwickler Patrick Liu in Bezug auf den Multiplayer von MOH, dass es keine Leadplattform gibt. Dasselbe gilt unseres Wissens für BFBC2.<br />
<br />
Nichts ist unmöglich<br />
Bei Bad Company 2 ist DICE also in der Lage, seine Kunden plattformspezifisch zu bedienen. Der Modus Onslaught ist bisher der Konsole vorbehalten, Inf-Only den PC-Spielern. Ob und in welchem Umfang dies bei Battlefield 3 geschieht, steht in den Sternen. Fakt ist also, dass Battlefield 3 in einer Linie mit Bad Company 2 liegen kann, vielleicht aber auch überraschend der legitime Nachfolger von Battlefield 2 wird. Vielleicht sogar mit LAN-Modus und Serverfiles, was – auch ohne Tools – die Möglichkeit von grundlegenden Modifikationen erlauben würde. Nichts ist unmöglich, weshalb die Gamescom in den Fokus rückt.<br />
<br />
Kaum kritische Fragen<br />
Vor und während der Spielemesse erwarten wir die ganz große Vorstellung des Titels und dort ist es auch an der Zeit, die richtigen Fragen zu stellen. Fragen, die bei Bad Company 2 vielleicht zu kurz gekommen sind. Zum Beispiel die nach dem fehlenden Relaese der Serverfiles. Von DICE und EA mit "Sicherheitsbedenken" abgetan, haben Spieler und Seitenbetreiber weltweit irgendwann kapituliert und keine Fragen mehr gestellt. Und nicht nur das. Anders als in der Vergangenheit gab es auch keinen Boykott oder Widerstand. Bad Company 2 wurde zum Verkaufsschlager. Dass sich die Szene im Nachhinein echauffiert, ist ohne Bedeutung. Der Titel hat sein Geld eingespielt.<br />
<br />
Das richtige Augenmaß<br />
In Bezug auf Battlefield 3 fängt das Spiel nun von vorne an. Während der nächsten Tage und Wochen werden nach und nach Informationshappen veröffentlicht werden, bis schließlich die ersten Marketingaktionen folgen. Screenshots, Trailer, Bonusaktionen. Einfach alles, was heute zum Release eines Titels dieser Größe dazugehört. Und dieses Mal sind Spieler und Fanseiten gleichermaßen gefragt. Betreiber sollten Informationen kritisch durchleuchten, anstatt sich über das kommentarlose Weiterverbreiten von Trailern und Blogeinträgen zum verlängerten Arm der PR-Abteilung zu machen. Lob, wo es angebracht ist, und Kritik, wo es wirklich etwas zu bemängeln gibt.<br />
<br />
Spieler haben es in der Hand<br />
Dasselbe gilt für Spieler, die es ebenfalls in der Hand haben. Vorverurteilungen des Titels sind hier genauso fehlangebracht wie verfrühter Jubel. Wichtig sind die Fakten und Funktionen und wenn die nicht stimmen, heißt es simpel zu widerstehen. Lockangeboten und Vorbestellungen, denn hier wird selbst ein Riese wie EA hellhörig. Die Zahl der Vorbestellungen ist ein wichtiger Faktor und kann durchaus Einfluss auf Entscheidungen haben. Für uns als Fanseite bedeutet das, wir werden den neuen Titel genau unter die Lupe nehmen und dann entscheiden, ob Battlefield 3 Bestnoten oder Brandzeichen bekommt. Und diese Empfehlung geben wir auch allen Spielern.[/toggle]]]></description>
	                       <author>nix-team@gmx.de (chris )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://nix-team.com/index.php?site=news_comments&newsID=125]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://nix-team.com/index.php?site=news_comments&newsID=125]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Patch für Bad Company 2 kommt morgen früh</title>
	                       <description><![CDATA[Eigentlich sollte der Patch für Bad Company 2 bereits gestern erscheinen, doch es kam wieder einmal alles anders. Bis in die Abendstunden hat Community Manager Daniel Matros die Gemeinde über Twitter auf dem Laufenden gehalten, bis Patch-Meister Mikael Kalms schließlich grünes Licht gegeben hat. Client Patch R8 und die Serverversion R9 erscheinen am morgigen Mittwoch gegen 09:00 Uhr deutscher Zeit. Der Patch wird eine Größe von <b><font color="#FF0000">890MB</font></b> haben.<br />
<br />
[toggle=Mehr lesen]<b>Downtime und Changelog</b><br />
Zwischen <b><font color="#FF0000">09:00 und 13:00 Uhr</font></b> wird das Update auch auf allen Servern ausgerollt, was eine Downtime der Maschinen in diesem Zeitraum bedeuten kann. Solltet ihr also Urlaub haben, plant statt der Zock-Session lieber einen Besuch am See ein. Wie es in dem Beitrag von Entwickler Kalms weiter heißt, entspricht die Liste der Änderungen im Wesentlichen dem bereits bekannten Foren-Eintrag, den wir in übersetzer Form noch einmal angehängt haben. Für den Laufe des Tages ist weiterer Beitrag angekündigt, der die lange Verschiebung des Patches erklären soll. Wir werden diese News dann aktualisieren.<br />
<br />
<b>Changelog R8 Patch und R15 Server<br />
Client</b><br />
-Problem unter DirectX9 (Dx9) behoben, durch das Glitches möglich und vielleicht sogar Abstürze entstanden sind.<br />
-Problem mit der Vertikalen Synchronisation (Vsync) unter DX10/DX11 behoben.<br />
-Problem mit Spielabstürzen behoben.<br />
-Problem behoben, durch das ein Spieler einen Server betreten konnte bevor die Stats heruntergeladen wurden (verursachte -einen Fehler in der Fortschrittsanzeige der Unlocks).<br />
-Die Funktionen zum Hinknien und Zoomen sind nun vom Spieler konfigurierbar. Es ist möglich sich bei Tastendruck dauerhaft hinzuknien oder einzuzoomen bis der nächste Tastendruck erfolgt.<br />
-Zu Redeuzierung des Spawn Lags wurde die Methode, wie die Kitauswahl gespeichert wird, wurde grundlegend überarbeitet.<br />
Eine Überarbeitung des Chatsystems ermöglicht die Nutzung des Chats nach einem Frag (im Spawnmenü), nicht aber aber am Ende der Runde, und beinhaltet nun ein Log von 100 Zeilen.<br />
-Die Funktion "Jetzt Spielen" (Play Now) hat neue Funktionen.<br />
-Die Filter für K/D Ratio und Skill Level wurden aus dem Leaderboard entfernt.<br />
-Alle Punkte, die nach einem Frag erspielt wurden, werden nun wieder gut geschrieben.<br />
-Die negative Mausbeschleunigung wurde reduziert.<br />
-Spieler erhalten im Falle eines Kicks oder Verbindungsabbruchs nun mehr Informationen.<br />
<br />
<b>Gameplay</b><br />
-Verschiedene kleinere Anpassungen im Bereich der Level.<br />
-Das Messern von hinten geht wieder (die Änderungen des R11 Servers wurden zurückgenommen).<br />
-Die Steuerung von Helikoptern wurde angepasst.<br />
-Die Gegenmaßnahmen (Flares) des helikopters funktionieren jetzt.<br />
-Die Helligkeit in der Ansicht des Piloten wurde in russischen Helikoptern reduziert.<br />
-Das erweiterte Spotting funktioniert nun besser.<br />
-Auf Basis des Feedbacks der Spieler wurden weitere Waffen-Tweaks vorgenommen.<br />
-Problem behoben, das zu Hängern im Spiel führte wenn ein MCOM von außerhalb der Kampfzone aktiviert wurde.<br />
"Der Sieg ist nahe" Meldung wird auf Valparaíso nicht mehr dem falschen Team gezeigt.<br />
<br />
<b>Server</b><br />
-Einige potenzielle Quellen für Gummibandverhalten (C4 an Fahrzeug -> C4 bleibt wo es ist wenn Fahrzeug sich bewegt) und daraus resultierende Lags behoben.<br />
-Das alte System zur Reservierung von Slots wurde durch "Kick bei Bedarf" wie bei BF2 ersetzt.<br />
-Log-Datei für Admins: Alle Admin-Kommandos werden geloggt.<br />
-Log-Datei für Admins: Alle wichtigen Ereignisse sowie alle Chatnachrichten werden geloggt.<br />
Idle Kick ist nun kontrollierbar.<br />
-Der Filter für vulgäre Ausdrücke kann deaktiviert werden.<br />
-Der Mechanismus für Teamkicks ist nun kontrollierbar.<br />
-Die Zahl der Tickets und der Ticketbleed sind nun pro Level kontrollierbar.<br />
-Ein Infantry-Only Modus ist nun verfügbar.<br />
-Die Verzögerungen beim Spielstart und beim Spawnen sind nun justierbar.<br />
-Die Serverbeschreibung kann nun bis zu 400 Zeichen beinhalten. Zeilenumbrüche sind über den Hochstrich "|" möglich.<br />
-Die Bannliste kann nun bis zu 10.000 Einträge umfassen.<br />
-Die Latenz bei der Verarbeitung von (Daten-)Paketen wurde reduziert.<br />
<br />
<b>Admin Interface</b><br />
-Problem mit der massiven Anzeige von player.onKill Nachrichten behoben, das ab und an auftrat.<br />
-player.onJoin zeigt nun immer den Spielernamen an.<br />
-Spawnen von Spielern wird nun als Event festgehalten.<br />
-Viel mehr Infos zu Kills (Anm. d. Redaktion: auch zu Waffen und damit Kickmöglichkeiten bei Nutzung über RCON-Tools).<br />
-Detaillierte Statistiken am Ende der Runde.<br />
<br />
<b>Server Browser</b><br />
-Server werden abhängig von den Settings in drei Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert, Hardcore.<br />
-Die Aktualsierung der Serverinfo ist nun möglich.<br />
-Alle Settings werden nun automatisch zwischen den Sessions gespeichert.<br />
-Pings werden über einen alternativen Mechanismus gesendet, der auch ohne Admin-Rechte nutzbar ist.<br />
-Beim Versuch des Betretens eines vollen Servers öffnet sich nun eine Warteschlange.<br />
<br />
<br />
<b>R8 Changelog-Update</b><br />
-Client - Trefferpunkte der Cobra erhöht und damit anderen Fahrzeugen angeglichen<br />
-Client - Unterstützung für SPECACT kits in allen Spielmodi<br />
-Client - Unterstützung für Mappacks, damit zukünftige VIP-Mappacks zurselben Zeit wie auf der Konsole veröffentlicht werden können.<br />
-Gameplay - Geschwindigkeit des Tracer Darts wurde von 300 m/s auf 200 m/s abgesenkt.<br />
-Gameplay - Hit box von beweglichen Ziele erweitert sich nun abhängig von der Geschwindigkeit des Ziels<br />
-Das G36 hat im Hardcore-Modus jetzt ein Fadenkreuz[/toggle]<br />
<br />
<a href="http://forums.electronicarts.co.uk/bc2-pc-service-update/1196780-client-r8-server-r15-release-info.html" target="_blank">Quelle: EAUK Forum</a>]]></description>
	                       <author>nix-team@gmx.de (chris )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://nix-team.com/index.php?site=news_comments&newsID=123]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://nix-team.com/index.php?site=news_comments&newsID=123]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>diese Woche kein Patch - Onslaught-Trailer</title>
	                       <description><![CDATA[Ganz Bad Company 2 Land wartet zurzeit gespannt auf eine Nachricht über den PC-Patch und vor wenigen Minuten ist sie eingetroffen. Aufgrund eines Fehlers, der beim testweisen Ausrollen des Updates auf STEAM festgestellt wurde, verschiebt sich der Release auf kommenden Montag (28.06). Das hat Producer Barrie Tingle soeben auf Twitter mitgeteilt und verweist dabei auf die laufende Qualitätssicherung. Ganz in trockenen Tüchern ist der Termin also noch nicht.<br />
<br />
[toggle=Mehr lesen]<br />
Neuer Community Manager<br />
Spannend ist dabei auch die Frage, wie lange Bazajaytee noch als Schnittstelle zwischen Fans und Entwicklern fungiert, hat das schwedische Studio doch endlich die Stelle des Community Managers besetzt. Das geht aus einem weiteren Twitter-Eintrag hervor. Viel mehr verraten wird bisher jedoch nicht. Der neue Mann im Team von DICE soll selbst die Gelegenheit erhalten sich vorzustellen. Wir sind mehr als gespannt über die Besetzung und noch mehr auf ein mögliches Konzept. Ungewollt in diese Rolle gerutscht, hat Bazajaytee bisher eine gute Figur gemacht.<br />
<br />
Mittelmäßiger Trailer<br />
Spielern bleibt aktuell also einmal mehr nur abzuwarten, oder sich anderen Dingen zuzuwenden. Anderen Spielen, der Fußball-WM oder dem neuen Spielmodus Onslaught, der auf der Konsole seit heute als kostenpflichtiger Zusatzinhalt verfügbar ist. Zum Verkaufsstart haben DICE und EA sich nicht lumpen passen und einen weiteren Trailer nachgeschoben. Wirklich neue Szenen bekommen Hardcore-Fans nicht zu sehen, allen Sammlern der Filme von DICE wollen wir den Streifen dennoch nicht vorenthalten.[/toggle]<br />
<br />
[toggle=Trailer Onslaught]<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iYy6Gc3WKGE&hl=de_DE&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/iYy6Gc3WKGE&hl=de_DE&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>[/toggle]<br />
]]></description>
	                       <author>nix-team@gmx.de (chris )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://nix-team.com/index.php?site=news_comments&newsID=121]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://nix-team.com/index.php?site=news_comments&newsID=121]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>BFBC2-Patch soll am Mittwoch erscheinen</title>
	                       <description><![CDATA[<br />
Gespannt hat die Battlefield-Szene gestern auf die Ankündigung zum Patch für Bad Company 2 gewartet und sie ist wirklich erfolgt. Wie dem EAUK-Forum zu entnehmen ist, soll das PC-Update kommenden Mittwoch (23.06) veröffentlicht werden und neben den Anpassungen und Fehlerbehebungen auch die neuen Spielmodi für die Karten Nelson Bay (Squad Deathmatch) und Laguna Alta (Squad Rush) enthalten.<br />
<br />
Letzte Tests mit Steam<br />
Ob der Termin wirklich zu halten ist, müssen letzte Tests mit STEAM zeigen. Sollten beim Ausrollen auf der Plattform von Valve Probleme auftreten, kann sich der Release auf Montag, den 28. Juni verzögern. Sollte es hier Neuigkeiten geben, halten wir euch auf dem Laufenden.<br />
<br />
Keine SPECACT Kits<br />
Aufklärung gibt es auch in der Frage der ominösen Anpassung, die ebenfalls getestet werden musste. Hierbei handelt es sich um die SPECACT Kits, die auf der Konsole bereits verfügbar sind. Wie dem Beitrag von Bazajaytee zu entnehmen ist, werden die Texturen für Waffen und Soldaten nicht im Patch enthalten sein. Einfluss auf das Gameplay oder das Changelog hat diese Entscheidung nicht.]]></description>
	                       <author>nix-team@gmx.de (chris )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://nix-team.com/index.php?site=news_comments&newsID=120]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://nix-team.com/index.php?site=news_comments&newsID=120]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Morgen mehr Infos zum Patch-Release</title>
	                       <description><![CDATA[Es ist nur eine kleine Meldung, doch angesichts der zahlreichen Kommentare mit Nachfragen zum PC-Patch für Bad Company 2 wollen wir sie euch nicht vorenthalten: im Forum von EAUK hat sich Producer Barrie Tingle (Bazajaytee) zu Wort gemeldet und für Morgen eine Ankündigung bezüglich des genauen Datums versprochen. Interessant ist hier vor allem die Formulierung, denn im Wortlaut heißt es hier, "dass DICE etwas bezüglich des Termins zu sagen hat". Der morgige Tag wird also noch einmal spannend.<br />
<br />
[toggle=Mehr lesen]Kryptische Ankündigung<br />
Auch der weitere Beitrag ist eher kryptisch und wird erst durch einen Eintrag bei Twitter voll verständlich. Software Engineer Mikael Kalms muss noch einige Arbeiten erledigen, bevor das Team den erarbeiteten Lösungsansatz diskutieren kann. Danach erfolgt eine Entscheidung, die Veröffentlichung der finalen Liste aller Änderungen sowie die Beseitigung eines letzten Bugs. Woran Kalms genau arbeitet, verrät der Producer nicht. <br />
<br />
R8 Changelog aktualsiert<br />
Aktualisiert wurde inzwischen die Liste der Änderungen des R8-Patches, die ebenfalls bei EAUK hinterlegt ist. Laut unserem Vergleich mit der Liste vom 7. Mai sind insgesamt sechs neue Punkte hinzugekommen, die wir für euch zusammengefasst haben. Sollte die finale Version morgen veröffentlicht werden, geschieht das sicherlich im Battlefield Blog. Interessierte Spieler sollten also ein Auge auf die Seite haben.<br />
<br />
R8-Update im Überblick<br />
-Client - Trefferpunkte der Cobra erhöht und damit anderen Fahrzeugen angeglichen<br />
-Client - Unterstützung für SPECACT kits in allen Spielmodi<br />
-Client - Unterstützung für Mappacks, damit zukünftige VIP-Mappacks zurselben Zeit wie auf der Konsole veröffentlicht <br />
 werden können.<br />
-Gameplay - Geschwindigkeit des Tracer Darts wurde von 300 m/s auf 200 m/s abgesenkt.<br />
-Gameplay - Hit box von beweglichen Ziele erweitert sich nun abhängig von der Geschwindigkeit des Ziels<br />
-Das G36 hat im Hardcore-Modus jetzt ein Fadenkreuz[/toggle]]]></description>
	                       <author>nix-team@gmx.de (chris )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://nix-team.com/index.php?site=news_comments&newsID=117]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://nix-team.com/index.php?site=news_comments&newsID=117]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Offiziell bestätigt - Bad Company 2 goes Vietnam</title>
	                       <description><![CDATA[Nun ist es also ganz offiziell: Battlefield: Bad Company 2 macht eine Reise in den Vietnam. Dies wurde soeben in der Pressekonferenz von EA Games in Los Angeles bestätigt. Mehr sogar noch, wir bekommen sogar einen kleinen Trailer zu Gesicht.<br />
<br />
Auf in den Vietnam!<br />
<br />
[toggle=Mehr lesen]Was die Gerüchte besagten, bestätigt sich nahezu komplett. Kämpfen wird man also entweder an Seiten der U.S. Marines oder der North Vietnamese Army. Zusammen mit dieser neuen Armee finden sich auch neue Fahrzeuge sowie Waffen im Spiel. 4 neue Karten, neue Achivements, Unlocks und Awards runden das Paket ab. Dicker Jungel, Luftkämpfe sowie Guerilla-Taktiken eines unberechenbaren Gegners sollen eine Non-Stop-Action in einer Sandbox-Umgebung bieten. Diese Versprechungen klingen auf jeden Fall schonmal vielversprechend.<br />
<br />
Natürlich kann sich EA einen Seitenhieb in Richtung CoD nicht verkneifen: "With more than 5M units sold, Battlefield: Bad Company 2 has been hailed as, “…a better game than Call of Duty: Modern Warfare 2” by Seth Schiesel of The New York Times." Zu guter Letzt für das Thema "BC2: Vietnam" gibt es einen kleinen SneekPeek für das neue Addon:<br />
<br />
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KjrC-pTfiw8&hl=de_DE&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KjrC-pTfiw8&hl=de_DE&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>[/toggle]]]></description>
	                       <author>nix-team@gmx.de (chris )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://nix-team.com/index.php?site=news_comments&newsID=116]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://nix-team.com/index.php?site=news_comments&newsID=116]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Recon - neue Mappacks verfügbar</title>
	                       <description><![CDATA[Diese News erschien am 30.05 auf <a href="www.bf-games.net" target="_blank">www.bf-games.net</a><br />
Da wir diese MOD gerne gespielt haben will ich euch diese nicht länger vorenthalten...<br />
[break]<br />
<img src="images/news-pics/115_1276418797.jpg" id="ws_image_128359732888_1" border="0" onload="checkSize('128359732888_1', 450, 500)" alt="images/news-pics/115_1276418797.jpg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_128359732888_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/115_1276418797.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div> <br />
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Zur BF2-SP-Coop-Mod Recon sind inzwischen viele Custom-Maps verfügbar, nun hat sich der Baltic Sea Warriors (BSW-) Clan einmal der Sache angenommen und die verstreuten Maps gesammelt und in mehreren Mappacks zusammengefasst. Weiterhin ist inzwischen auch eine Liste verfügbar, die Karten beinhaltet, welche regelmäßig zu Problemen auf dem Server führen. <br />
<br />
Damit ist einer Erweiterung des Spielspasses dieser Mod nichts im Wege. <br />
In einem kleinen Teil überschneiden sich die offiziellen Mappacks der Mod sich mit den hier vorgestellten, es sind aber die gleichen Karten mit identischem Inhalt.<br />
<br />
Im Folgenden werden die Mappacks und die enthaltenen Karten kurz vorgestellt. Die Karten beinhalten alle den Coop-Modus und sind von portierten BF1942-Karten, wie Wake Island oder Telemark über BF-Karten bis hin zu reinen Custom-Maps in der ganzen Bandbreite vorhanden, so dass für jeden Geschmack - für den, der nicht zu BFBC2 abgewandert ist - etwas dabei sein sollte.<br />
<br />
Eine Beschreibung aller Maps wäre bei dieser Menge zu umfangreich, so soll die Aufzählung der Karten in jedem Mappack erst mal genügen, um sich auch gezielt Karten herunterzuladen. Von der Grösse sind die Mappacks alle zu zwischen 200 und 300MB, so dass der Download nicht allzu problematisch sein sollte.<br />
<br />
Mappack 1 (218MB)<br />
Adh Oasis Revisited<br />
Al Janna<br />
Al Khafji Docks<br />
Backyard Maze<br />
Battle of Kirkuk Oilfields<br />
<br />
Mappack 2 (292MB)<br />
Battlegrounds<br />
Boat Wars<br />
Capture the Palm Recon 2009<br />
Carrier Conflict<br />
Cat Island<br />
<br />
Mappack 3 (221MB)<br />
City of Pain<br />
City of the Dead<br />
Construction Site<br />
Crimson Valley<br />
Desert Fort<br />
<br />
Mappack 4 (226MB)<br />
Downtown<br />
Eagles Nest<br />
Heli Attack<br />
Highway Tampa<br />
Hilltop Assault<br />
<br />
Mappack 5 (218MB)<br />
Hold the Bridge<br />
Imprisoned<br />
Jammed<br />
Jihad Owaryoo<br />
Kyzyl Kum<br />
<br />
Mappack 6 (162MB)<br />
Maritime Mayhem Recon 2009<br />
Maritime Mayhem Swirl<br />
Market Garden 2006<br />
Maszarqi Siege coop<br />
Mercs Omaha Beach<br />
<br />
Mappack 7 (169MB)<br />
Midship CQB<br />
Oil Platform<br />
Oil Rig Assault<br />
Operation Blue Pearl<br />
Operation Compton<br />
<br />
Mappack 8 (260MB)<br />
Operation Desert Storm<br />
Passover<br />
Prologue<br />
Gala Diza<br />
Revenge in Eltaksim<br />
<br />
Mappack 9 (228MB)<br />
SF15 Bullseye<br />
Street<br />
Sunset in Tunisia<br />
Tank Master<br />
Telemark<br />
<br />
Mappack 10 (255MB)<br />
The push Day<br />
Tobruk<br />
UrbanR raid<br />
Vulcan Island<br />
Wake Island 2007 16-32-64<br />
<br />
Mappack 11 (87MB)<br />
War torn City<br />
Warehouse<br />
Waterfront<br />
<br />
<b>Liste der Maps, welche Probleme bereiten</b><br />
Nun noch - wie angekündigt - die Liste der Karten, welche den Server crashen, also sinnvollerweise nicht in die Maprotation genommen werden sollen.<br />
<br />
Oasis Revisited<br />
Boat Wars<br />
Heli Attack<br />
Market Garden<br />
Operation Compton<br />
Operation Desert Storm<br />
Passover<br />
Revenge in el taksim<br />
Sunset in Tunisia<br />
<br />
<br />
<b>Downloadmöglichkeiten:</b><br />
natürlich bei uns auf <br />
<a href="http://www.nix-download.de/index.php?downloads-8" target="_blank">www.nix-download.de</a>]]></description>
	                       <author>nix-team@gmx.de (chris )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://nix-team.com/index.php?site=news_comments&newsID=115]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://nix-team.com/index.php?site=news_comments&newsID=115]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>ATI: Catalyst 10.5 mit Licht und Schatten</title>
	                       <description><![CDATA[Wer eine Grafikkarte von AMD/ATI ab der 4xxx-Serie sein Eigen nennt, der kennt das Problem von unglaublich langen Ladezeiten der Maps in Bad Company 2 wahrscheinlich. Bei der neueren Serie der 5xxxer-Karten wurde dieses Problem bereits in der Treiberversion 10.4 behoben, jedoch ließ der Fix, bis auf in einer Prerelease-Version, für die 4er-Serie bislang auf sich warten. <br />
<br />
Dies ändert sich nun endlich, denn mit dem heutigen Release des Treibers in der Version 10.5 hat sich Bad Company 2 wieder in die Changelog gemacht. Gleich zweimal wird es erwähnt, doch nicht nur positiv. Einerseits wurden die langen Ladezeiten bei allen Radeon-Karten jetzt zuverlässig behoben, jedoch kann es auf Windows 7 unter Umständen zu einer willkürlichen Darstellung von Gras kommen. Inwieweit sich das aufs Spielgeschehen auswirkt und ob dieser Fehler beim Groß der Leute überhaupt auftritt, ist noch nicht bekannt.<br />
<br />
<img src="images/news-pics/113_1274979599.jpg" id="ws_image_128359732888_1" border="0" onload="checkSize('128359732888_1', 450, 500)" alt="images/news-pics/113_1274979599.jpg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_128359732888_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/113_1274979599.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div> <br />
<br />
<a href="http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx?p=win7/windows-7-64bit" target="_blank">Download Catalyst 10.5</a>]]></description>
	                       <author>nix-team@gmx.de (chris )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://nix-team.com/index.php?site=news_comments&newsID=113]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://nix-team.com/index.php?site=news_comments&newsID=113]]></link>
	                     </item>
	  			            </channel>
                 </rss>